1、首先,介绍Transform的childCount属性,用于知道有多少个子物体。
2、可以通过for循环配合GetChild,得到孩子,进行移除,但是要注意这里有一个常见的错误,是GetChild返回的是Transform组件而不是游戏物体。移除组件是错误的。
3、如果直接运行上述代码,可以看到无法移除,因为组件间依赖等。看到这个报错就说明犯了上述错误。
4、正确的做法是从transform组件获取gameObject,移除整个游戏物体。
5、另一个错误是,使用while循环判断childCount>0。Destroy操作并不会立即改变childCount,所以这样写会死循环。
6、还有一个错误是使用DetachChildren。该函数并不会删除子游戏物体,只是解除父子关系,所有子游戏物体将直接成为场景内的物体,仍然存在。