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maya如何利用变形功能弯曲模型

时间:2024-10-27 08:21:17

1、首先新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。效果如图。

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2、然后找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲

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3、单击弯曲指令后,视图中多一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。

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4、同样的可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。也可以在大纲视图中选中这个控制柄对象。

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5、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不能修改的。

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6、若选中pCube1进行缩放,我们看到,弯曲效果被实时的应用了。

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