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在C4D毛发动力学中如何将毛发替换成实际物体

时间:2024-10-14 18:48:36

1、我这氇筐塘瓠里以毛发替换成圆柱为例进行操作,其他的物体操作是一样的。首先,新建工程,新建一个圆柱物体,并把它转换为可编辑对象(快捷键是c键)。

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2、为圆柱加个材质,以便能分清,然后在为其用平面建个地面,也把它转换为可编辑的对象,给其材质。

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3、然后,选择平面,在到模拟-毛发对象-添加毛发,为地面添加毛发。

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4、接下来,是重要步骤就是调整毛发里的参数,我这里用的引导线数量比较少(机器配置不好)。其他几个参数按照截图修改。

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5、上一步的操作完成后,其实已经将毛发替换成物体了。只是太小了,看不出来。接下来修改下毛发里的粗细就可以很清楚的展现出来了。

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6、然后,在渲染图中已经很明显的看到毛发替换成物体了,但是物体没有之前给加的材质,而且毛发也有被渲染出来,接下来再修改几个参数就ok了。

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7、最后,你就可以随心所欲的对其做动力学动画了(原来的那个圆柱可以隐藏掉)。

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