1、作为最纯正的解谜avg游戏,赛伯利亚之谜3的一切都是在为谜题服务,如果是看了“冒险”、“女探险家”噱头准备跳坑的小伙伴们,菀蒯踔观我劝你还是趁早投入劳拉的怀抱吧,因为本作除了解谜没有任何即时的动作要素,就更别提什么装备、技能和等级了,在游戏中我们能做的就是探索场景,然后把它们合理的用在解谜上面。
2、虽然游戏中也有一些考验玩家逻辑的“设局式”谜题,不过本作还是以上面我提到的搜索类谜题为主。得益于本作还算比较开阔的场景设计,设计人员在场景中放置了各种待我们搜寻的物品,一般只要能搜寻到相关物品。
3、在《赛伯利亚之谜3》中,所有的提示线索都被尽可能的简化即使在简单模式下,任务目标也是被笼统的提出,所以这就导致整个谜题从思路到完成的方法甚至如何找到或者如何诱发这个谜题的出现都成了玩家需要思考的一部分。
4、增加了可玩性。而且这样的设计也能够将谜题很自然的放在场景、剧情中,完全没有生硬的感觉,只不过在某些情况下,由于利用同一场景设置的谜题过于频繁。
5、解谜没什么难度,可这里指的是正确状态下的物品,在本作中搜寻物品绝非找到这么简单,有时你还需要利用环境、工具对它进行处理,有的机械结构还要进行合理的操作,它们都为游戏增加了新鲜感和不确定性。