1、第一步艺点动画先用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置
2、第二步运用曲线编辑器做出小球的整体位移(弹动的整体距离)
3、第三步卡出乒乓球的关键帧(高点和低点)
4、第四步运用曲线编辑器,做出小球整体的旋转
5、最后一步观察动画细节调整。当我们做完以后,反复播放检查,看看有没有不合理,卡顿等现象。及时修复发现的错误
1、第一步艺点动画先用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置
2、第二步运用曲线编辑器做出小球的整体位移(弹动的整体距离)
3、第三步卡出乒乓球的关键帧(高点和低点)
4、第四步运用曲线编辑器,做出小球整体的旋转
5、最后一步观察动画细节调整。当我们做完以后,反复播放检查,看看有没有不合理,卡顿等现象。及时修复发现的错误