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如何在C4D中创建排成一圈的数字(按顺序排列)

时间:2024-10-13 13:03:21

1、 当然克隆是创建这类效果的利器。 首先创建一个文本,内容为“1”,对齐方式为“中对齐”;其它不变。

如何在C4D中创建排成一圈的数字(按顺序排列)

2、 复制上步创建的文本,修改内容为“12”。得到二个文本,这二个文本将成为克隆的子级。

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3、 对上二步创建的文本添加克隆,并将克隆的模式修改为“放射”,数量为“12”,半径为“500”;这时可以看到通过克隆得到一个放射状的圆形,而二个文本被相隔的进行了排列。 但这不是想要的,想要的是一圈按序列排序的数字。

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4、 在克隆对象属性栏中,将克隆由迭代修改为混合,这时就可以看到数字发生了变化。从原来的相隔排列,变成了按1-12的顺序进行排列。

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5、 不过可以看到上面的数字12没有在中间,修改克隆对象属性栏的偏移为30(360/12).这时的数字排序就和时间盘上的一样了。

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6、细心的伙伴可以看出,上面的数字方向是圆形法线方向。如果想要所有数字统一向上怎么做呢? 只要将克隆对象属性的对齐选项取消勾选即可;不过同时发现,文字方向是改了,但所排的圆形和坐标原点不同心了。怎么办?

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7、 造成不同心的原因是,文本的坐标是在文本的底部;只要让坐标处于文本的中间即可;复制文本的Y轴尺寸“154.59”。将克隆对象属性中的“固定克隆”取消勾选,选择二个文本,在其公共坐标的Y轴上粘贴上复制到的数值“154.59”;并修改为“-154.59/2”确定后,所克隆出的圆形圆心就与坐标原点重合了。

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