1、2氇筐塘瓠里T1甚至T0的卡,但是放在1V1的环境下就没有那么无解。足够优秀的、附带伤害的控制,实战不一定是最好用的但是一定是最恶心人的那一个;
2、放在1V1的环境下这张卡其实缺点也很明显,费用太高,很容易亏费,因此也并不推荐以它为核心构建卡组或是由它作唯一控制。
3、释放水牢,水牢将范围内的所有地方单位卷入,持续造成伤害。水牢中的巫师无法移动,非巫师单位眩晕。水牢结束时,水牢爆炸造成高额伤害
1、2氇筐塘瓠里T1甚至T0的卡,但是放在1V1的环境下就没有那么无解。足够优秀的、附带伤害的控制,实战不一定是最好用的但是一定是最恶心人的那一个;
2、放在1V1的环境下这张卡其实缺点也很明显,费用太高,很容易亏费,因此也并不推荐以它为核心构建卡组或是由它作唯一控制。
3、释放水牢,水牢将范围内的所有地方单位卷入,持续造成伤害。水牢中的巫师无法移动,非巫师单位眩晕。水牢结束时,水牢爆炸造成高额伤害