1、面战争战锤2种族间克制关系分析,每个种族都有自身的优劣势,而不同的兵种和加成之间,也存在相互之间的克制关系,只有掌握了所有的个中关系,我们才能在游戏中战无不胜。
2、加成克制原则兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。
3、一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种。
4、破甲相克原则看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。
5、刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。
6、一般可以归纳为:破甲克制重甲单位。重甲单位克制不破甲单位。不破甲单位克制轻甲单位。轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥。
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