1、皤材装肢工具箱概述flash内的工具箱是为了绘制图形而存在的从上到下,被分成了6部分(看下图)默认情况下,只有一列,在这里为了方便截图,我给设置成了7列。设置的方法是看图中我用槁类镙必蓝色圆圈圈出来的地方,鼠标移动到工具箱的右侧边框时,鼠标变成图示模样,单击并拖动鼠标,向右拖,就可以拉宽这个工具箱了。接下来,我以下图内的数码顺序进行简述
2、首先,我们通过②组里的工具,可以向舞台上绘制新的对象所谓“对象”,指的是所有可见的物体。在设计时,舞台上能看到的所有的东西(包括舞台外部的所有的东西)都叫做对象。“对象”在flash内具有特殊的含义,乃是一个专有名词,不是我们生活中所说的“对象”哦。
3、①组和③组的工具都是用于操作舞台上已经存在的对象的①组的工具倾向于选取、移位、变形③组的工具用于填充、擦除
4、④组的工具是用于拖动舞台(左边那个)和缩放舞台(右边那个)这个我们几乎不用,因为可以使用快捷键来分别实现按住 空格键 不放,然后拖动鼠标可以实现 拖动舞台的效果按住组合键Ctrl和+可以实现放大舞台按住组合键Ctrl和-可以实现缩小舞台
5、⑤组的工具用于快速的设置颜色你也可以在属性面板内实现相同的目的,但必须先选择一个工具后,才可以在属性面板内设置颜色而⑤组的工具可以无视选择的工具,直接进行颜色设置
6、⑥组的工具是随着上面5组工具的选取而进行相应改变的它是上述5组工具的辅助