1、比如,我们新建一个角锥基础模型
2、现在的角锥是参数化物体;接下来我们要转为可编辑对象;按C键,执行转换。
3、我们看场景中的角锥;XYZ三轴向,大家看一下XYZ三轴指向的方向。
4、接下来,我们要旋转轴向,而模型的方向不受影响。鼠标来到左侧的模式栏这里,点击启动轴心的按钮。
5、点击启用轴心按钮,按钮呈高亮显示,即表示,该功能已生效。
6、鼠标再移到工具栏这里,点击旋转按钮。调出旋转工具。
7、此时,旋转带显示在轴心位置上,接着,鼠标点住旋转带旋转,再切换回实时选择工短铘辔嗟具,我们再看场景中的角锥,我们可以看到XYZ三轴的方向已改变。但角锥模型方向是不变的。