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C4D建模--如何修正自动UV产生的碎片

时间:2024-10-12 00:26:35

1、 本次选用之前创建的方形强力粘钩主体作为模型来说明,取消模型的细分曲面,在保持模型结构不变的情况下进行分拆UV.

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2、 选用UV Edit界面,点开从投射设置UVW的设置按键,选用列表中的方盒选项。确定后,软件将模型以方盒的方式进行投射UV。

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3、 默认设置中点击自动UV,软件自动生成模型的所有UV;仔细查看UV画布中存在不少细碎的UV面。在右边模型的UV接缝处可以看到,软件自动计算的路径出现了错误,以至产生了碎片。

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4、 在面模式中,选中产生碎片面片;要将碎片一起选中。可以结合模型窗口和UV窗口进行选择。如图所示。

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5、 选择好碎片和与之相应的面片后点开模型视窗的摄像机列表,选择其中的顶视图(选好的面片处于顶视图上)。

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6、 点开投射选项,点击前沿;软件将选中的面片,以顶视图的方式进行重新投射。那些生成的碎片自动合并到面片中。

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7、 依据选中面片重新投影的方法,将模型中产生的其它碎片重新投影。

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8、 重新投影后得到的UV大小不一,在面模式中选中所有UV面,点开UV打包选项,选择其中的几何结构,点击应用。所有UV将重新排布。原来的UV碎片就清除了。

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