1、 新建一个c4d文件,直接添加一个背景,一个地面。这时进行渲染可以看到有明显的分界线。
2、 新建一个材质,在颜色通道的纹理中添加一个二维圆形渐变,颜色就选用白色系即可。
3、 材质赋予地面,点选材质标签,将役射更改为前沿,勾选平铺。
4、 将材质再赋予到背景上。勾选平铺。
5、 此时渲染还是有明显的边界。给地面添加一个合成标签,在合成标签的属性中,勾选合成背景。
6、 此时,要保证两个材质的投射方式为前沿,并勾选平铺。即可得到一个无缝的背景。
1、 新建一个c4d文件,直接添加一个背景,一个地面。这时进行渲染可以看到有明显的分界线。
2、 新建一个材质,在颜色通道的纹理中添加一个二维圆形渐变,颜色就选用白色系即可。
3、 材质赋予地面,点选材质标签,将役射更改为前沿,勾选平铺。
4、 将材质再赋予到背景上。勾选平铺。
5、 此时渲染还是有明显的边界。给地面添加一个合成标签,在合成标签的属性中,勾选合成背景。
6、 此时,要保证两个材质的投射方式为前沿,并勾选平铺。即可得到一个无缝的背景。