1、做好图层的区分 在建模阶段就好做好图层的区分工作,不同材质最好要分为不同图层,这样到时候添加材质的时候比较快。
2、在Keyshot中导入模型 在Keyshot中导入模型,然后旋转调整模型到合适的角度。(按左键旋转,滚轮可缩放大小)
3、给模型添加材质 为手表的其他比较添加材质,因为玻璃材质是需要通过内部折射才能看出来相关效果。
4、给表盘上材质 在左边材质库中点选——glass(玻璃)——旋转想要的玻璃材质,因为我们现在是用在表盘上材质,所以需选透明度高一些的。
5、微调材质球的参数 在右边工具栏缇吾怩舭——项目——材质——里面有已经使用的材质球——双击材质球可以修改参数;这里为了体现科技感,给玻璃前景了3%的蓝色。
6、强化玻璃表面的反射效果为了让玻璃的存在感更强一些,可以在——项目——设置——射线反弹——把数值调高一些,这样玻璃反射效果就会强一些。
7、渲染出图点击渲染——调整渲染图片大小——确认渲染出图,这样一个手表表盘的玻璃就渲染完成。
8、后期修图为了使得渲染效果更好看玻璃材质明显,渲染的图片可以用PS进行稍微的后期修图调整。