1、接着前面小编分享的基础上继续进行有关于C4D 材质编辑之透明通道知识点;折射率:根据不同的材质对不同的光线有不同的折射情况,直射率我们可以直接进行数值输入也可以直接调用预设,可以选择对应的预设去观察不同,这些都是比较贴近真实的物体;
2、全内部反射:在一些獯骓窑嗔透明制品中,比如玻璃它会有自身内部的一个反射,勾选的的话,会比较真实一点,如果不勾选的话,就不会产生内部的反射;双面反射:指外部的反射情况,不勾选的话,就不会产生外部的反射情况;如果两个反射都不勾选的话,渲染出来的结果就只有折射的效果,就不存在反射的情况了,更不贴近真实了;
3、菲涅尔反射率:菲涅尔靠近物体的时候,反射情况就会低一些,远离的部分发射情况就会高一些;0%就不会产生菲尼尔反射;
4、附加:如果一定想要在透明物体上面添加一种颜色的话,不想通过其他方法来创建的话,就勾选附加,附加可以将颜色通过一个叠加的方式附加上去;这个得出的颜色效果是不真实的,这个看个人需求了;
5、纹理:也是控制透明程度的参数,比如添加渐变纹理(起到一个程度的纹理效果),将不想显示透明区域的部分颜色调整成黑色,这样就会实现有些区域透明有些区域不透明的效果;
6、吸收颜色和吸收距离:比如给有机玻璃添加颜色的话,就可以通过吸收颜色来实现,通过吸收距离来调整颜色的程度,数值越低程度就越厉害,数值越高程度就越弱;这样添加的颜色效果比前面讲到的硬的叠加上去的效果会来的真实一些;
7、模糊:做一些透明的模糊效果,比如毛玻璃效果(模糊50%),将透明的效果变得模糊;最小采样和最大采样还有采样精度是配合着模糊使用得;最大采样调高得话,模酣诈荑田糊得效果会更加得精细,调小得话会更加得粗糙;(计算速度会快一些,但是效果会比较粗糙;)采样精度也同理;
8、以上就是C4D 材质编辑之透明通道知识点之二。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!