1、CG厚涂一般都是按照先铺暗色再至亮色的顺碌食撞搁序,并且是越亮的地方越要靠后处理。因为厚涂注重的是环境光,一般都是需要将背景和前面主题一充全煲镆起画的。在铺暗色的时候也要注意环境的主色调,这样上基色是不容易出现太大的色彩偏差,最后再逐步叠加亮色以及添加高光。
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3、小编认为CG厚涂人像调色可以分为以下几个步骤
4、 1、画草稿——也就是用潦草的线条画出轮廓的大致形状,小编建议可以画出透视线、辅助线来确保形体上的准确。
5、划分图层——需要将图层划分为实物图层和背景图层这两个部分,那么在下一步上色的时候就不会画出边界而重复劳动了。
6、铺底色锁定图层——小编认为需要画出物体的固体色。
7、做阴影层——在这一步需要统一绘制阴影与光源,小编认为这样才不会使光源混乱。
8、细化上色——合并图层再开始逐步细化。
9、小编认为厚涂法最大的优势就是使得画面看起来有体积感,但是也不是完全没有麻烦的,比如在运用厚涂上色的时候由于是在同一个地方进行绘画的,那么和其他上色的方法相比的话,最后的修正步骤就会比较麻烦了。不过按照以上步骤来进行上色,应该是不会出现这样的问题的。