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如何在max中种植树代理

时间:2024-10-12 19:23:59

1、一:首先找到平时收集的有关树的模型的素材,查找到渲染图中的树,选中我们喜欢的树。找到相应的max文件。当然这里要结合自己的场景需要来选树,不可能人行道的行道树我们用椰子树或者热带才有的其他树。这里我就随便选一种树出来做例子讲解,不为场景而设。

如何在max中种植树代理
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2、二:找到一个盘新建一文件夹,命名为植物代理,在植物代理里面再新建五个文件,分别命名为原max,贴图maps,渲染,代理路径,代理。虽然我们最后需要的是代理,但是这些工作对以后调用代理做了很大的帮助。

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3、三:找回贴图。这里对于贴图的找寻我就不再详细操作步骤了,因为下一篇经验我会讲解。

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4、五:将默认渲染器切换为V-Ray渲染器,渲染场景中的植物,将渲染图片保存为JPEG格式到新建的文件夹渲染中,这样利于以后调用代理时候作查找参考。

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5、五:将找回贴图的场景save as另存为一个到新建原始max文件中。这样防止代理出问题后找不回,有原始max在,即使代理不能用,也可以重做。

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6、六:将场景中所有物体atta罕铞泱殳ch(塌陷)为一个整体。如果是editable mesh(可编辑网)格直接全羿约妫鳏部塌陷为可编辑网格,如果是editable poly(可编辑多边形)要全部塌陷为editable poly,如果是其他形式的,要右击转换为editable mesh或editable poly之后再塌陷为一个整体。

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7、七:确保全部塌陷为一个整体后,右击物体找到V-Ray mesh export(V-Ray网格输出)。选择输出作为单一文件即路径下第一个选项。在勾上automatically create proxies。

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8、八:找到代理路径存储的位置即新建的代理路径文件,将代理路径保存。

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9、九:以上步骤都做完后,也就代表代理做完了。可以看到场景中的树全部转换为网格形式。这时候将这个max文件另存入新建代理文件夹存来,只有10000面的代理就做好了。

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