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绑定:控制器和骨骼轴向设置

时间:2025-01-05 00:42:57

1、1:创建一节手部骨骼;(1)选中创建的所有骨骼,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;如图所示:

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2、2:将骨骼轴向的走向调到一致;《1》按“ctrl+A”键,打开末尾关节的“属性编辑器”; (1)编辑骨骼的“关节方向”的数值来改变骨骼轴向;《2》或选末尾关节,打开“确定关节方向”(在“动画模块——骨架”);如图所示:

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3、3:创建一个控制器,命名为clav_crv;(1)成组,命名为:clav_crv_grp;(2)选中控制器clav_crv,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;如图所示:

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4、4:“父对象”约束;(1)选骨骼joint1和控制器组clav_crv_grp;(2)删除“父对象”约束节点,控制器轴向和位置没有发生变化;如图所示:

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5、5:选控制器clav_crv,将其旋转Z轴设置为90度;(1)将控制器clav_crv,“冻结变换”和删除历史;如图所示:

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6、6:选控制器组clav_crv_grp,按“ctrl+H”键隐藏;

7、7:新创建一个控制器,命名为clav_crv2;(1)成组,命名为clav_crv2_grp;(2)选控制器组clav_crv2_grp,按“V”键,将控制器吸附到骨骼joint1的中心点;(3)选中控制器clav_crv2,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;如图所示:

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8、8:“方向”约束;(1)选骨骼joint1和控制器组clav_crv2_grp;(2)删除“方向”约束节点;如图所示:

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9、9:选控制器clav_crv,将其旋转Z轴设置为90度;(1)将控制器clav_crv,“冻结变换”和删除历史;如图所示:

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10、10:关于约束;(1)“父对象”约束是控制器位移和旋转的;(2)“方向”约束是控制旋转的;

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