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精灵宝可梦剑盾一周目攻略

时间:2024-10-14 06:23:01

1、宝可梦剑盾发售已有几天了,本作的单线通关流程不长,因此短短几天通关的玩家可以说是大有人在。小编此次就带来个人的宝可梦剑盾一周目通关心得,对游戏的系统、探索、联机对战、剧情等方面都进行了点评,还在观望或是刚入手的玩家可以来看看。

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2、游戏性的部分,有守住宝可梦系列一贯的可玩性,就是以培育宝可梦挑战敌人,在宝可梦战力上升与可做到的事情变多、可以探索的地菱诎逭幂方增加之间反复,在这其中达到确实成长,同时揭开这个地区被隐藏的谜团,这是我认为宝可梦主线剧情最骨干的乐趣。而每一代新增的系统(清爽乐、挖地道、秘密基地等),就该是让这个骨干更有趣的点缀。但是我觉得这代旷野地区系统的出现,可能让这个骨干失衡了点。因为出现宝可梦等级与道馆徽章效力的不对等,让通关主线所需的东西(如经验值、强力招式、甚至是比平均等级要高的宝可梦)获取得太简单,那通关的过程就只剩让所有活著的家伙濒死而已了。而且基本上也没有什么拿到新的能力可以回去探索的东西,游戏过程会新增的在战斗以外做的事情几乎没有,旷野上能做的事情大部分也都是新货币单位W在数字上的加减而已。

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3、后来我也为了游戏平衡刻意不去旷野七逃就是了,虽然说了这么多的缺点,但我觉得优点大概就是在这些数字反复增减的过程中队伍能确实变强吧。而探索的部分,我觉得大部分东西都被大量的简化了,游戏里基本上没有迷宫,就是训练师排排站,分歧的路每次不超过三条,而且很快就走到底了。虽然我觉得GB金银版冰之洞窟推石头满反人类的,但也觉得不该简化的那么多。虽然我要玩的是宝可梦不是萨尔达,但你也不能给我个马力欧兄弟风格啊?剧情的部分虽然不及BW,但我觉得这次GF有在努力营造每个角色的特色了,馆主印象比较深的就是妖精道馆的老奶奶,其他馆主就...外型很香。有几个馆主戏分特别特别多,挑战者除了赫普其他人没什么存在感。

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4、主线的黑幕完全没有逻辑可腱葱炙尕言,你既然要干坏事不让我们知道,出包了要我们帮忙又干嘛要阻止我们呢?既然要化磁运镱阻止我们,又干嘛要先叫冠军去处理呢?真的是逻辑全面混乱。而且因为一开始就认识联盟冠军了,很多大大小小的事件都是由冠军去处理,然后叫我们去打道馆,但是我也想跟去啊emmm。也许就是因为冠军把事情都一手揽起,黑幕搞事的时候完全没有情绪铺陈,就变成一种「嗯跟我想的一样但我不知道前因后果欸」的感觉了,坏人要干嘛就是突然说要干、突然搞砸了、突然跑去自首了这样的流程,然后所有的流程全部赶在一个小时内跑完。要我形容的话就是低配版的火岩/水舰队吧。表现力部分,其实我觉得小细节做得不错,每个馆主的极巨化摆的POSE有区别且有特色,背景除去有时候错接(如水面战斗跑到草地上)在竞技场上我觉得还满用心的,例如在战斗时第一回合会先用摄影机的滤镜多角度拍一次场上概况,观众席的大萤幕会随场上战况有阿球摆出不同动作,摄影机切到观众席上观众的动作也还算多XD真的很有足球场的感觉。

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5、音乐这次偏明快,很多场合营造气氛的感觉很好,如竞技场的观众欢呼声混编、封面神兽音乐的狼嚎混音我觉得都满新鲜的。在城镇里视角依旧卡死,我觉得这个如果能运用的好是能多很多乐趣的,但是可惜没有(也可能是我没找到)。然后在旷野上的淡入淡出距离真的太低了,看到的明雷根其他玩家只要离的一丢丢远就会消失,如果要这样搞至少该给玩家个小地图吧!但是没有,导致只要在旷野上连辨识方位都有点难度,这算是个人最不满意的部分了。

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