1、新建零件,点击“拉伸”,以top平面为草绘面,拉伸出一个圆柱体
2、选择圆柱的上表面为草绘面,这主体的中间拉伸切除一个圆孔
3、在模型树中选中上一步创建的孔,按右键,选择“阵列”
4、在阵列操控板中,选择阵列的方式为填充阵列。在“参考”中,点击定义草绘一个封闭的区域
5、这里我们草绘了一个圆,点击确定,回到阵列操控板,定义阵列的形状,以及每个孔之间的距离
6、我们任意选一种形状,点击确定,即可完成填充阵列
1、新建零件,点击“拉伸”,以top平面为草绘面,拉伸出一个圆柱体
2、选择圆柱的上表面为草绘面,这主体的中间拉伸切除一个圆孔
3、在模型树中选中上一步创建的孔,按右键,选择“阵列”
4、在阵列操控板中,选择阵列的方式为填充阵列。在“参考”中,点击定义草绘一个封闭的区域
5、这里我们草绘了一个圆,点击确定,回到阵列操控板,定义阵列的形状,以及每个孔之间的距离
6、我们任意选一种形状,点击确定,即可完成填充阵列