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UG如何以不同方式创建立方体,其中有什么区别

时间:2024-10-12 13:32:25

1、 在UG软件中创建立方体有二大方法第一种为通过设计特征中的长方体来谀薜频扰得到。点击长方体后即弹出创建长方体的对话框,在其中对长方体的规格参数进行相应的修改即可得到所要的模型。这里将长熏雄丕儋宽高都修改为200,定点于Y轴1000处。

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2、 另一种方法就是通过拉伸得到。以XY面为草绘平面,在草绘中,绘出立方体的截面线。在草绘中以坐标原点为中心,绘出长为200的正方形,如图所示。

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3、 回到拉伸对话框,指定方向为+Z轴,开始值为0,结束值为200,布尔为无。确定后即可得到立方体。

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4、 此时,工作区中得到了二个一模一样的立方体。我们来看它们之间的区别。

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5、 以设计特征的方式创建的立方体,鼠标双击该模型后,可以回到编辑对话框重新修改其长宽高和定位点。

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6、 以拉伸截面线的方式得到的立方体,鼠标双击该模型后,回到拉伸对话框,可以在其中修改相应的数值,但要对立方体的位置进行改变就要点截面绘制,重新进入草绘,对截面线进行修改了;但其修改的位移有限,只能在草绘平面上移动。

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7、通过相互的比较,可以看到各自的区别。就看创建模型时的需要而选用不同的方法了。

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