1、打开软件先画圆柱模型,然后利用缩放让它稍微偏点。
2、转为可编辑多边形,去掉前后两面。再画一个长方体。
3、把长方体转为可编辑多边形,去掉前面一面,
4、选择圆柱,选复合对象连接。拾取对象为长方体。
5、调整下,可以稍微在扁点,添加涡轮平滑
6、转为可编辑多边形,边界,选前面的口,用缩放工具缩放下。
7、继续选择前面口,按shift向前复制一点。
8、然后用星形做盖头,边多点。挤出一定的数量。
9、添加锥化上小下大,转为可编辑多边形。
10、多边形前面的面向里挤出一点。添加壳命令。完成。
1、打开软件先画圆柱模型,然后利用缩放让它稍微偏点。
2、转为可编辑多边形,去掉前后两面。再画一个长方体。
3、把长方体转为可编辑多边形,去掉前面一面,
4、选择圆柱,选复合对象连接。拾取对象为长方体。
5、调整下,可以稍微在扁点,添加涡轮平滑
6、转为可编辑多边形,边界,选前面的口,用缩放工具缩放下。
7、继续选择前面口,按shift向前复制一点。
8、然后用星形做盖头,边多点。挤出一定的数量。
9、添加锥化上小下大,转为可编辑多边形。
10、多边形前面的面向里挤出一点。添加壳命令。完成。