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VR3.4 for sketchup 渲染有噪点怎么解决

时间:2024-10-13 10:25:25

1、V-Ray Asset Editor渲染设置(需调试确定)1.Renderer --> Quality建议设置:Hight或Very High

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2、Camera --> Standard Camera --> Exposure Value(EV)建议设置:14至20

3、Quality --> Noise Limit建议设置:0.005至0.01

4、Irradiance Map--> MinRate and MaxRate建议设置:MinRate -3或-2,MaxRate -1或0

5、Light Cache --> Subdivs建议设置:Subdivs调到1000至2000

6、V-Ray 3.4新版本最重要的功能就是推出了VRay Denoiser降噪功熹栳缂靖能我们都知道V-Ray在低设置参数下渲染,会出现噪点;调高参数,渲染时间又很久!现在有了VRay Denois髫潋啜缅er,你就可以在较短的时间内得到一张低噪点高质量的渲染图,时间比以前减少了接近50%。

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7、另一项黑科技就是引入「基于方差的自适应采样技术钱砀渝测(VBAS)」,能够让噪点分布更均匀,更好的把控参数设置和渲染时间。除此之外,其它功能还包括:

8、增加空气透视功能,能够控制雾的颜色

9、GPU改进 – 逐步进行噪点处理,支持凹凸贴图和正交投影照相机

10、支持顶部/底部VR输出引入新的物理天空

11、更新渲染RT区,无需重新启动渲染

12、VRay Light Cache 灯光缓存的计算提高15%的速度等

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13、在文件较大或者需要紧急出图的时候,不妨试一下Renderbus云渲染,它会是个是个比较给力的帮手

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