1、首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想3dmax这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、ma垓矗梅吒x上手容易其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,3dmax操作的优化更有利于初学者学习。所以以我个人感觉新手第一次用起来一定会很的心用手。
3、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮)我自己个人感觉这种步骤方法在实际运用起来很有帮助,
4、视图区简介 3dmax1、默认视图窗有4个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透砷啼硎实视图 2、窗口的激活 3dmax 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活喋笊脎脶某窗口 → 敲字母 方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Sh在这里我提醒大家尤其新手朋友一定要使用前一定要掌握好步骤,
5、max视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。所以我认为学会前部关键位置所在才行。
6、S MAX 2016里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。3dmax矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。我大学时候也这样操作过是新手朋友们学会学好的不二法门,所以要自己认真学。