1、在博得里,两个人物移动如果撞到一起,就会直接穿过,但是在永恒里,碰撞设定非常严格,如果前面路径有人挡住,路不够宽,后面的角色是无论如何无法通过的。
2、这种设定主要是为游戏氇筐塘瓠里严格的走位设定服务。在博得里,法师被别人砍了,可以撒丫子就跑,但是如果永恒里,被敌人近战接触,就有一个“缠斗”设定(游戏里显示敌人身上有个箭头指向你)
3、这个时候如果你直接转身跑路,就会吃到一个“借机攻击”,相当于直接被打一次,法师这种血薄的可能直接就躺了。
4、 如果需要开溜,应该使用一系列能够“解除缠斗”的技能,比如盗贼的“逃离”“强隐”,或类似的技能。
5、 除了缠斗设定以外,永恒里还有夹击的设定,如果一个单位前方和后方同时有人缠斗
6、那就是被夹击了,防御直接减10,低等级的时候几乎相当于防御崩溃。
7、战士类的职业会有一些天赋,能够一定程度上免疫夹击,升级人物的时候可以注意一下。