1、首先我们创建一个godot场景,里面有个立方体模型,但是我们发现模型并没有阴影明暗。
2、现在我们在左边场景对象列表左上角,选择添加一个DirectionalLight 方向光源。
3、我们把这个方向光对象移动到一个相对不会影响视线的地方,比如场景的边缘位置。
4、然后我们在右边的方向光的属性中找到Shadow并展开,里面有个Enabled我们勾选它。
5、现在我们按E键,切换到旋转模式,我们只需要对方向光进行旋转,就可以看到立方体出现了阴影。
6、最后我们还可以在定向光属性的Shadow中修改我们需要的阴影的颜色、深度等。