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利用 AI/Illustrator制作点阵网孔

时间:2024-10-12 18:05:27

1、这种产品纹路,首先是规律可循的,只要我们找到圆孔的排列规律,再结合我们知道的工具,做出来这样的纹路并不困难。

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2、首先,我们仔细观察点的分布情况。点数由内向外增多,而且很有规律。没全都数出来肯定是现实,太麻烦。逐个数了内圈几个,发现了每增加一圈,点数增加六个这个规律。接下来就在软件中用合适的工具来实现就好了

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3、在Illustrator里新建一个正方形画布210*210mm,然后选用椭圆工具新建一个正圆,大小合适就好,填充黑色,不要描边

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4、按住alt复制小圆,并且按住shift,横向复制出一个小圆。接着按ctrl+D键,复制出一排的小圆

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5、全选小圆并拖动向左复制出一排,注意,不需要打组

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6、之后我们选择中间的两个小圆,按R键(旋转工具),然后直接回车,进入对话框,输入60度,并选择复制。然后按ctrl+d两次,重复上一步的复制,复制出来6个。这样的方法,可以让旋转的中心点刚好是在两个圆的中间,

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7、接下来的步骤,我们可以思考一下规律,往后每个都是递增的,我们只需要重复的执行旋转并复制就好了,重点是旋转的角度。这个角度刚好是(360/点数),这样我们只需要在复制的对话框里面输入角度并复制就好了,然后ctrl+d。这里有一点要注意的是,ai里面是可以直接输入计算公式的,我们360/24,软件就会自动计算出角度并执行操作的。是不是很方便?

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8、重复执行,得到最终的结果

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