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如何用SDL2绘制线段和矩形

时间:2024-10-12 22:53:11

1、开始之前请先配置好SDL2图形库,我的经验有可以看。新建项目名为S锓旆痖颧DL2DEMO,源文件-添加-新建项-c++文件,名字.c结尾。输入图中代码。

如何用SDL2绘制线段和矩形

2、代码中段。

如何用SDL2绘制线段和矩形

3、代码下段。

如何用SDL2绘制线段和矩形

4、ctrl+f5运行。出现了矩形和线段,代码有注释,很简单。下面完整代码。

如何用SDL2绘制线段和矩形

5、#include<stdio.h>#include <SDL.h>#define SDL_MAIN_HANDLEDint main(int ar爿讥旌护gc, char *argv[]){ //窗口变量 SDL_Window* window; //渲染变量 SDL_Renderer* render; //按键动作变量 SDL_Event event; //矩形1 const SDL_Rect rect1 = {100,100,100,100}; //矩形2 const SDL_Rect rect2 = { 300,100,100,100 }; //sdl初始化 SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); //创建窗口 window = SDL_CreateWindow("Hello SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); /*创建渲染器*/ render = SDL_CreateRenderer(window, -1,0); //清空渲染器 SDL_RenderClear(render); //设置渲染颜色rgb SDL_SetRenderDrawColor(render, 200,200, 100,255); //绘制直线 SDL_RenderDrawLine(render, 50, 400, 400, 400); //绘制矩形 SDL_RenderDrawRect(render, &rect1); //填充矩形 SDL_RenderFillRect(render, &rect1); //清空渲染器 //SDL_RenderClear(render); //设置渲染颜色rgb SDL_SetRenderDrawColor(render, 200, 200, 200, 255); //绘制矩形2 SDL_RenderDrawRect(render, &rect2); //填充矩形2 SDL_RenderFillRect(render, &rect2); //显示 SDL_RenderPresent(render); //主循环 while (1) { //获取按键动作,按esc退出 SDL_PollEvent(&event); if (event.type == SDL_QUIT) break; } //释放渲染器 SDL_DestroyRenderer(render); //关闭窗口 SDL_DestroyWindow(window); //退出 SDL_Quit(0); return 0;}

6、完成。

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