1、当需要使用VRay物体时就需要将渲染器设置为VRay渲染器。首先按F10键打开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡下展开“渲染器”卷展栏,选择渲染器为VRay渲染器。
2、“VRay代理”物体在渲染张虢咆噘时可以从硬盘中将文件(外部文件)导入到场景中的“VRay代理”网格内,场景中的代理物体的网格是一个低面物体,可以节省大量的物理内存以及虚拟内存,一般在物体面数较多或重复情况较多时使用。其使用方法是在物体上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“VRay网格体导出”命令,接着在弹出的“VRay网格体导出”对话框中进行相应设置即可。
3、VRay毛发使用“VRay毛发”工具R毛发可以创建出物体表面的毛发效果,多用于模拟地毯、草坪、动物的皮毛等。
4、VRay平面VRay平面可以理解为无限延伸的平面,可以为这个平面指定材质,并且可以对其进行渲染。在实际工作中,一般用VRay平面来模拟无限延伸的地面和水面等。
5、VRay球体,VRay Metaball功能可以把粒子渲染成网格对象。
6、 点击创建下拉菜单,点选VRay,包含多种创建命令。
7、VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max几乎成立必备插件。