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C4D中如何用外部贴图控制OC渲染中的混合材质

时间:2024-10-13 15:02:46

1、 首先创建一个平面,宽为80,高度为400,分段均为1;方向为+Z轴。

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2、 转到模型的正视图,用截图软件,将模型的正面截取下来。

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3、 将截取到的图形,放到PS中编辑;以截取图形中的平面轮廓线为参照,将所要的文字输入到其中。文字为白色,背景为黑色。另存为一般图片格式(png.tif.等)。 以上几步只为得到一张相应的黑白纹理贴图。

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4、回到c4d软件中,在OC渲染视窗中进入节点编辑器,在其中创建二个材质。

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5、 将二个材质的漫射选项颜色分别更改为红色和黄色。再添加一个混合材质,并将第3步得到的黑白贴图拖到节点编辑器中生成图像纹理。

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6、 将黄色材质连接到混合材质的材质1上,红色材质连接到材质2上;而黑白贴图则连接到混合材质的数值上。 将混合材质添加到模型上,结果,显示的文字反了。

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7、 给黑白纹理贴图,添加一个变换节点。在变换节点编辑中,将Z轴的旋转值改为180.文字即回复正常。通过黑白色来控制混合材质中二种材质的分布效果完成。

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