1、应用注册获取 appkey,操作步骤可参考:《 Mob 开发者后台使用指南》
2、快速集成下载 ShareSDK 的 Unity3D 工具亿姣灵秀类,双击或导入 ShareSDK.unitypackage 导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件。挂接 Sh锾攒揉敫areSDK 脚本并配置平台信息选择好需要挂接的 GameObject(例如 Main Camera),在右侧栏中点击 Add Component,选择 Share SDK 进行挂接。挂接后会发现提供了当前支持的平台和及其配置信息。可以直接在此处修改你所需要的平台的配置信息。需要注意的是当前的编译环境是 Android 还是 iOS,其字段名称是不同的哦!
3、Android 编译配置关键文件:mainTemplate.gradle 和 proguard-us髫潋啜缅er.txtUnity2017 及以上版本,在 Build Settings > Player Settings 下面,有两个开关,新建项目的话打开这两个开关就可以在 Plugins>Android 生成对应的两个文件;由于这两个文件 ShareSDK 都有直接提供,只需导入.unitypackage 就好,Unity 检测到已经存在这两个文件,自动会更新为勾选状态; Build 的时候有一个 Build System 选项,此选项默认选择的 Internal,切记要改成选择里面的 gradle 选项(重要) 图中所示的 mainTemplate.gradle 文件,即为集成的核心文件,使用编辑器打开此文件,要点内容如下:此处为区分 Unity5.6 和 Unity2017 gradle 插件版本的地方,开发时用到哪个版本就使用哪个,若使用到其他 Unity 版本,请随意选择一个,然后 build,编译的时候会报错的,Console 控制台信息报错时会提示插件版本是多少,根据提示修改成需要的版本就好(只修改后面的数字,比如:2.3.0 或者 2.1.0 )buildscript
4、此处为配置签名文件和签名文件的别名和密码(正式发布 apk 需要的签名文件),可以写绝对路径,也可以写相对路径,相对路径使用”..\”跳出一层目录,跳出多层则连续拼接
5、此处为混淆文件的配置,也就是 MobPush 提供的 proguard-user.txt 文件,此文件内容不需要更改,按照提供的即可, 如自己代码需要额外增加混淆逻辑,可自行增加混淆规则,如果是 Unity2017 以下版本,请把注释的代码调换一下即可; ( minifyEnabled 属性为是否开启代码混淆:true 为开启混淆,false 为关闭)
6、配置第三方 key 信息ShareSDK 提供了一个 MobSDK.gradle 文件,可以在里面直接将 mob 的 key 改成自己的,并且删除不需要的平台,或者修改成自己的第三方 key 的信息即可;
7、iOS 编译配置初始化与社交平台信息配置修改 ShareSDKDevInfo.cs 文件,配置所需的平台信息1.配置您自己的 ShareSDK 的 AppKey (通过第一步获取)public class AppKey{//配置 ShareSDK AppKeypublic string appKey = "a5d9150e8348";}
8、选择所需要的平台,不想要的可以直接注释或删掉
9、接口调用首先引入命名空间:using cn.sharesdk.unity3d;private ShareSDK ssdk;分享1.定制分享信息
10、设置分享回调ssdk.shareHandler = ShareResultHandler;//以下为回调的定义:
11、进行分享//通过分享菜单分享ssdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);//直接通过编辑界面分享ssdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.SinaWeibo, content);//直接分享ssdk.ShareContent (PlatformType.SinaWeibo, content);授权(每次都会跳转到第三方平台进行授权)设置授权回调ssdk.authHandler = AuthResultHandler;//以下为回调的定义:
12、进行授权ssdk.Authorize(PlatformType.SinaWeibo);获取用户信息 (只会在第一次跳转到第三方平台进行授权)指定获取用户信息的回调sdk.showUserHandler = GetUserInfoResultHandler;//以下为回调的定义:
13、获取用户信息ssdk.GetUserInfo(PlatformType.SinaWeibo);至此,Unity3D 插件部分的工作已经完成。如在操作过程中遇到任何问题,欢迎联系官网MobTech技术支持。