1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模五九十三
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点;坐标原点,设置尺寸:50x50x5,点击确定。
3、如下图所示,点击工具栏中的拉伸命令,指定长方体的上表面,直接进入草图。
4、如下图示,激活多边形命令,画一个正五边形,调整到最大,不超过实体边即可,激活快速尺寸命令,标注尺寸:中心点距离横轴和纵轴都是25,
5、如下图所示,激活轮廓命令,连接五边形的五角点,形成五角星。
6、如下图所示,激活快速修剪命令,修剪掉内外两个五边形,只留下空心五角星,
7、如下图所示,激活偏置曲线命令,选中五角星,设置距离4,向内偏置距离4,点击确定,点击完成,退出草图。
8、如下图所示,设置限制:0开始,10结束,布尔求差,调整方向,点击确定。
9、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
10、如下图所示,激活直线命令,画一条下图中的直线,激活快速尺寸命令,标注下端点尺寸:距离横轴和纵轴都是25,点击完成,退出草图。
11、如下图所示,设置拉伸限制:0开始,5结束,点击确定。
12、如下图所示,执行【更多——加厚】,选择刚刚的拉伸片体,设置厚度:偏置1为-0.5,偏置2为0.5,点击确定。
13、如下图所示 ,点击工具栏中的阵列特征命筠沭鱿漆令,选中加厚的实体,圆形布局,指定矢量Z轴,指定点:X坐标和Y坐标都是25,Z坐标是0,设置数量5,节距角72,点击确定。
14、如下图所示,点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,。完成合并。
15、如下图所示,隐藏所有的基准坐标系和片体,显示设置为着色,渲染——真实着色——选中实体——对象材料——蓝灰色纹理,————————至此,这个镂空的五角星三维实体就建模完成,本次练习结束。