1、首先,打开Maya,使用polygons—polygons plane在侧视图里画一个长方形,并且在通道里将长方形的位置居中。
2、在侧视图里鼠标按住右键不放,点击assigin favorite material缇吾怩舭—lambert,此时视掬研疔缎图右上方会出现一个以(Lambert+数字)命名的调整框,可以调整材质的参数,也可以为材质贴图。
3、点击Lambert通品疏饯懒道下color后面的小正方形,弹出create render node框,在出现的选项中找到file点击,此时在右边的通道栏又会出现一个以(file+数字)命名的通道。
4、在file通道中找到image name,点击后面的那个文件夹的图标,弹出文件框。找出自己需要使用的图片,点击open
5、最后,按一下键盘上的数字6,此时图片就可以显现在长方形框里面了。紧接着,你就可以根据图形来建模了。