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绘伴板绘教程-动漫人体体块画法参考

时间:2024-10-16 04:40:31

1、首先我们用生活中常见的几个基本图形来概括理解人体体块。通过观察,我们可以将头部概括为鹅蛋形,胸腔概括成方体,四肢可以用圆柱体来概括,连接的关节用球形来概括。胯部呢可以理解为一个上窄下宽的方体。

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2、在练习的时候,可以优先从头部开始着手,用辅助线连接肩膀的高度来判断胸腔体块的斜度;

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3、!!!这里要注意体块的斜度和透视!千万不能画成反透视。绘制手部时要注意手臂的朝向和大腿的趋势。接着加上肩膀处手臂的关节球,绘制手臂的圆柱体,抬起来的手要注意圆柱朝向。

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4、多使用辅助线去理解人体的动态走势,找出胯部的斜度从而画出胯部的体块,然后顺着胯部关节画出腿部的圆柱,注意前后脚的透视;

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5、这样一个人体体块就完成啦。接下来我们用图片参考给大家演示一下练习的步骤与方法。

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6、以常见的站姿为例。我们看这个角色头部的朝向,用面部的辅助线分出面向,接着观察肩膀的高度绘制出朝前的胸腔体块,和朝后扭转的胯部体块;需要注意的是角色右遍大腿往前伸的透视,!!!注意前后腿的遮挡关系,绘制肩部关节球的时候也要注意手臂前后的遮挡关系和透视尤其是后面向前伸的手臂。

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7、接着是坐姿案例,这个参考素材角色的头部是略微低头的,打辅助线时要特别注意面部的朝向,因为是坐姿,所有绘制胯部时要注意胯部的扭转。这个姿势的腿部结构要尤其注意上面这只腿部关节球与大腿圆柱透视的前后关系,步骤跟前面的站姿是一样的,这里就不赘述啦!

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