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C4D中如何得到文字随水面漂流的动效

时间:2024-10-14 11:35:22

1、首先,要创建一个“流动的水面”的动效,还要创建一个表面表格分布均匀的"文字"模型(具体操作请参考所引用的经验)。

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2、打开“创建”菜单,在“变形器”列表中选择“表面”变形器,在对象管理器中,将“表面“变形器放置于“文字”模型的子集。

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3、在表面变形器属性管理器中,打开”对象“选项,将作为”水面”的平面拖到“表面”选项栏丸泸尺鸢框中,点击“初始化”,使“文字”在表面变形器作用下,产生变形,但这不是所要的效果。

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4、在”表面变形器“的“对象”属性界面,将类型更改为“映射(V/U)”平面为(XZ),调整缩放参数,使“文字”整体外形与“水面”起伏一致。

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5、第0帧时调整U方向的百分比,使“文字“处于水面的一边,记录U方向的关键帧;在最后一帧时调整曷决仙喁U方向的百分比,使“文字“处于水面的另一边,记录这时U方向的关键帧;点击”播放”,即可得到文字随水面漂流的动效。

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