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C4D 如何建立草莓模型下篇

时间:2024-10-14 11:20:30

1、前面小编跟大家已经分享了如何实现草莓的主体部分;

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2、接下来实现草莓表面上的草莓籽;在场景中新建一个球体,调整相应的大小之后C掉再调整成合适大小,给草莓籽添加克隆,选择对象,将刚刚设置的点集设置为对象,这样草莓籽就会附着再我们设置好的点集上了,调整好草莓籽的大小和方向;

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3、进入顶视图,再点层级下选中最上面的点,然后设置柔和选择的半径,将草莓主体部分向下压一点;

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4、接下来制作草莓的叶子部分,这个时候就要使用到贴图了,再材质面板区域双击新建一个材质球,再颜色和Alpha选项里面将纹理选择为事先准备好的叶子素材(这个素材是透明素材);

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5、创建一个平面,给平面进行贴图操作,给叶子添加克隆,将模式选择为放射,设置叶子数量,半径和平面方向,调整成合适的大小;

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6、给叶子添加扭曲,再添加扭曲之前先不着急给叶子,先要观察一下扭曲的方向和我们想要的叶子扭曲方向是不是一致的,然后再来给叶子进行扭曲操作;

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7、对渲染进行设置,添加物理天空和地面,Ctrl+D将默认对象颜色设置为80%度灰;

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8、以上就是C4D 如何建立草莓模型下篇的方法了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

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