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UG开发实战004:MenuScript自定义菜单栏

时间:2024-10-16 02:58:34

1、创建文件夹在任意位置创建一个文件夹,在里面新建startup文件夹和application文件夹,UG启动时回自动取搜索startup目录,如果目录中存在动态链接库则会自动加载并执行ufsta()函数,application主要用来存放UIStyler对话框文件及功能扩展相关的菜单文件或者应用程序文件。对于与应用无关的菜单文件只要将其放在startup目录下UG就会自动加载该菜单文件,所以我们用MenuScript编写的菜单文件只要放在该目录即可。

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2、环境配置为保证UG在启动时正确的加载该文件,我们需要对该文件目录进行配置,UG中的环境变量有:UGII_VENDOR_DIR、UGII_SITE_DIR、UGII_USER_DIR、UGII_GROUP_DIR(级别依次递减,这里我们只要配置UGII_USER_DIR变量即可)。在电脑中添加环境变量只要右键点击我的电脑->属性->高级设置->环境变量,添加UGII_USER_DIR=D:\NX8.5\UG_TOOL即可。

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3、MenuScript脚本语法说明既然是脚本语言自然有其规定的语法规则,MenuScript定义了些常用的语法(注意字母都是大写),我们只要使用对应的语法来创建菜单即可,下面是一些MenuScript常用的语法及说明。

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4、自定义菜单现在我们就可以在startup文件夹中创建属于我们自己的菜单了,新建一个文本文件然后将后缀改为*.men的扩展名,然后在该文件中使用MenuScript定义的语法进行菜单设计。这里必须有EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR告诉系统菜单有修改,否则UG会报错:存在语法错误在第2行,发现意外关键字DIT,应为EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR。

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5、TOP_MENU属性中只能添加CASCADE按钮的顶层菜单,所以新增的菜单默认添加在菜单栏最后面,如果想改变菜单栏位置比如放在信息之前。这里我们可以使用BEFORE/AFTER属性来实现,CASCADE_BUTTON为含有下拉菜单的按钮。UG菜单名称按钮定义:UG_FILE、UG_EDIT、UG_VIEW、UG_INSERT、UG_ARRANGE、UG_TOOLBOX、UG_ASSEMBLIES、UG_PMI、UG_INFO、UG_INFO_ANALYSIS、UG_PREFERENCES、UG_APPLICATION、UG_WINDOW、UG_HELP。

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6、BEFORE UG_PMI属性将菜单定义在信息之前, 编辑好之后保存重启UG。我们在菜单栏中找到名为DOME的菜单, 菜单中含两个子菜单MENU1和MENU2,MENU1添加了一个快捷键提示而MENU2则还有子菜单并为其添加了提示功能。

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