1、分辨率:1066,1070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距,N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率
2、纹理质量:画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小,大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中。
3、各项异性过滤:几乎不影响帧数,吃少量显存,任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低。
4、光照质量:后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步。
5、远影质量:就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率。
6、反射质量:水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大。
7、时间性抗锯齿:英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊。