1、我们可在对象的Paint事件中,定义一个Graphics变量。
2、此时我们便能调用当前窗体的CreateGraphics方法进行实例。
3、利用方法的实例,等同于直接调用PaintEventArgs事件的Graphics属性。
4、但是值得注意的是,我们需要在头部引用System.Drawing命名空间。
5、为了程序的人性化,我们在创建成功后给出相应的提示。
6、因此我们会发现,只有在Paint事件中才能引用其对应事件,其他事件是不允许的。
1、我们可在对象的Paint事件中,定义一个Graphics变量。
2、此时我们便能调用当前窗体的CreateGraphics方法进行实例。
3、利用方法的实例,等同于直接调用PaintEventArgs事件的Graphics属性。
4、但是值得注意的是,我们需要在头部引用System.Drawing命名空间。
5、为了程序的人性化,我们在创建成功后给出相应的提示。
6、因此我们会发现,只有在Paint事件中才能引用其对应事件,其他事件是不允许的。