1、打开软件,我用的是2010版本的
2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了
3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形
4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广
5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值
6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形
7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了
1、打开软件,我用的是2010版本的
2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了
3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形
4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广
5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值
6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形
7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了