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时间:2024-10-12 05:02:11

1、第一部分:理论知识与工具准备卡面文件位置在这里:内部存储\Android\data\com.cygams.Shadowverse\files\a\这是游戏资源文件夹,里面有种形如card_x旌忭檀挢xxxxxxxx.unity3d的文件,这种储存了卡面数据的文件就是我们要改动的文件。你们的老婆就在这里面。那串x号代表了卡片编号。查询卡图对应编号的方法:在浏览器中打开http://shadowverse-portal.com/cards 。打开后,先点击右上角的language,将英语转换成繁体中文,然后找到你想改的卡面,点进去之后看网址。以次元超越为例:101334020就是超越的编号。记好这个编号,下面会用到。然后是一些事前准备工作。备份:将资源包,也就是Android/data/com.cygames.Shadowvers/files/a中的文件进行备份,放在一边。就算玩坏了也有个备份可以再玩一次。所需软件:Adobe Photoshop CS6(简称PS)、Unity Assets Bundle Extractor(简称UABE)和UnityEX。

2、第二部分:实际操作第一步上面我们查到了超越的编号,下面搜索出它所对应的card_xxxxx垓矗梅吒xxxx.unity3d文件,复制粘贴到新建文件夹。最后一位对应的进化前后的卡面,0是进化前,1是进化后第二步打开PS,随便打开一张图片,新建图片也可以,将它改为512x512像素格式。这个是重点,其他格式都不行。另存为png格式,命名为xxxxxxxxxx(在前9个x里填入超越的编号,在最后一个x里,想要更改进化前的图片就填0,想要更改进化后的图片就填1)。

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3、第三步然后打开UnityEX。点击左上角的Open archive Unity。

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4、然后选择刚刚复制粘贴出来的unity3d文件,点击打开。

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5、点击Export all files。这时在刚刚新建的文件夹里会释放出一个名为Unity_Assets_Files的文件夹(卡面数据就在这个文件夹)。

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6、先来打开文件。点击File,点击open,选中刚刚复制粘贴出来的unity3d文件。

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10、选中一个文件,然后在右上角name一格下查看文件名,找到assets/_wizardresources/resources/card/spell/textures/xxxxxxxxxx.png这样的文件名,如果没找到该文件名就再选中、再找(看最后一位数字,0代表进化前的卡面,1则代表进化后的卡面)。选中该文件,点击Plugins,在弹出的界面点击Exit,点击OK,会弹出下面的界面:

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13、点上面界面里的File,点save。现在离成功很近了,点击软件初始界面里的File,点击save,保存的文件砘捃坑聒名填card_xxxxxxxxxx.unity3d(x可以随便填,但不能填和源文件一样的名称)第五步再次打开UnityEX。将上一步保存的unity3d文件按照第三步操作,释放的文件也在文件夹Unity_Assets_Files里。在以下路径的文件夹里有扩展名为.tex.pvr的文件,这就是卡图数据存放的地方。

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14、将后释放出的pvr文件覆盖之前释放出的pvr文件。调出之前没关闭的UnityEX界面,点击lmpor all files。最后在Unity_Assets_Files所在文件夹得到的与源文件名相同的unity3d文件就是我们的补丁文件。将补丁文件覆盖到游戏资源文件夹,就可以在游戏中愉快的玩耍了

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