灵魂之河是时空裂痕第一个二十人的地下城,是时空裂痕团队获得T1套装的第一个副本。其装备和难度爵奏笆棚与绿鳞枯潮相当。位于卡尔•麦索斯( Caer Mathos )的顶端,沉寂泥沼男爵附近。比起一些GSB对抗,大部分战斗都要求团队成员间的高度协调配合。团队所处的位置是一个极大地开放区域,布满了垃圾怪兽,三个首领和三个焦点。第四个首领,阿尔斯贝斯(Alsbeth),只有在征服了战争大师加雷诺(Warmaster Galenir)、先驱戈拉特(Herald Gaurath)、以及永恒之普鲁托诺斯(Plutonous the Immortal)和伴随着他们的三个Foci之后,他才会出现
大部分团队玩家都很可能会告诉你战争大师(Warmaster)是这一区最容易打败的首领。其实普鲁托诺斯(Plutonous )也相当简单,但这是一场伤害输出较量并且需要合适的装备。先驱戈拉特( Herald )不仅是一场硬仗,也要求执行操作的能力。团队可以决定清除垃圾怪物之后先进攻哪一个首领,所以你不必非要按照什么特定的顺序来,虽然一些成就会要求你如何进行。
如果你是团队中的一员,而你的团队刚开始在灵魂之河有一些进展,而你路遇首领,继而展开很艰难的对抗,如果这个副本里的首领还能被利用来清除垃圾和焦点,就不要放弃。焦点是要与之战斗的小号迷你版的首领并且会掉出战利品和阿森松徽章。阿森松徽章在补丁1.3代替了秘文装甲。你可以经由你派系首都城市中的标记购买第三层装备。垃圾也会掉出一些普通的武器并且给迈修人恶名。
垃圾怪物很多以少部分会有一些特殊的能力。最主要的规则就是你是否看到他放出白色的泡泡。如果你看到怪物在放出红色的光环,就要跑向它。如果发现有减益效果用在了你的团队小队上,就要消除他们,越快越好。有一些垃圾会带有弓箭手怪兽,弓箭手怪兽能射出范围攻击输出。所以要首先杀了他们。
TheDarkFoci暗焦点
在灵魂之河中有三个暗焦点,他们会掉出三个阿森松徽章和一个史诗物品。战斗很容易,只需要每个人都集中注意力。
.暗焦点会首先攻击作为坦克的人,并且会周期性地对坦克使出污渎地面(有范围攻击的地面)。为此坦克需要将暗焦点从混战伤害输出中驱除。
整场战斗,暗焦点会使出“调用黑暗(Call Darkness)”,这会召唤出10个堕落灵魂和一个看起来像缩小版的暗焦点的堕落之力。在这一刻,所有伤害输出必须集中到堕落之力上。一旦他出现就会开始施法,如果让他完成施法,整个团队就会消除。
此刻团队中的一个玩家会被一个颠覆灵魂上身。你会看到一个团队声明,并且那个玩家会体型变大。他会开始脉冲灵气用“调用黑暗(Call Darkness)”杀死全部十个堕落灵魂。所有那个玩家需要做的是跑过所有召唤出的非控制玩家,而且一旦他们被杀掉,就要离开团队。一旦减益效果终止,这个玩家就会爆炸,伤害他周围的所有人。
这场战斗需要一个坦克和足够的医师来治愈任何堕落灵魂的输出。如果你的团队是新组建的,你也许需要第二个坦克来吸引他们的注意力,直到“颠覆灵魂”把他们都除去。
这就是整场战斗。战斗将在一群堕落灵魂和杀掉堕落之力之间循环。
WarmasterGalenir战争大师加雷诺
这是灵魂之河中最容易的首领战斗,新组团队应当从这里开始。战争大师(Warmaster )会掉出三个史诗额定物品和三个阿森松徽章。战斗需要两个坦克和足够的医师,继而能够对抗严重的范围攻击输出。战斗中只有一个破坏源,就是首领,没有随从。战斗的关键是高度注意团队警报。
这场战斗要求团队定位精确。你有两个坦克对付首领,余下的人在混战范围内都直接聚集到首领的后面,余下两位玩家。这两位玩家必须站到离首领十五到二十米远的地方并与其他人相隔二十码。
战争大师最需要注意的属性是精华转移( Essence Transfer)。不管是谁成了这个属性的目标,都会被团队警示召集(Raid Warning)。这时候玩家一旦看到他们成为了精华转移的目标,他们必须停止一切行动,否则他们将治愈首领。如果你看到你的名字出现在ESC键上,就停止你的一切行动,只是站着等待减益效果的消退。由于暴怒的计时器,装备略差的团队很可能就不会留下太多的治愈。
有两个玩家会因不和谐传染(Discordant Contagion )远离团队,它会被用到团队成员中距离战争大师(Warmaster)最远的人身上。一个玩家一旦被传染,它就会传播到临近的团队成员身上。战争大师使用传染时也会冲锋。所以这两个出来的玩家如果站的位置正确,那么在这一节,战争大师就会在这两个玩家之间像乒乓球一样来回。这个效果可以被驱散。
由于感染冲击(Infecting Strike)这场战斗需要一个坦克置换。它会直接作用于坦克所以不要让他堆积,不然坦克会爆炸。根据你的装备和治愈能力,坦克置换应该在6-8堆。
战斗中有很多其他各式范围攻击输出属性,但是拥有一个哨兵(Sentinel)/仲裁者(Justicar)或生命法师(Chloromancer) 类的医师会很有帮助.
我们需要注意的一个主要细节是加雷诺(Galenir)每隔30-40秒都会变成狼人。在此期间他会造成更大的伤害,减益效果让团队消耗更多的能力,并且使用范围攻击伤害更加频繁。解决的方法是释放出静之尘埃(Mote of Calm)。在它接近变身的战争大师时杀掉尘埃,战争大师就会恢复原来的形态。
这听起来很复杂,但是你只要适当的让人跑出来,在适当的时候交换坦克,然后玩家在受到精华转移时停止(STOP)一切行动,这实际上就成了一个伤害输出(DPS)和暴走的计时器的较量。整场战斗你就不用到处跑了。
先驱戈拉特(Herald Gaurath)战役需要大量的协同作战。战斗需要三个坦克和适量医师和伤害输出。
准备这场战斗,需要安排一个主辅助和一个人拿着团队标识在前面的领队。
在开始的时候,主坦克要先吸引住先驱戈拉特(Herald),同时其他成员要跑至他左后腿。一小段时间后,5-10秒,戈拉特(Gaurath)将使用死人复活(Raise Dead)。图标会掉在随机一人的头上而不是坦克。这包括了宠物,所以有宠物的人要确保看管好自己的宠物。一旦图标掉出,团队就要移到龙的右后腿处。
图标掉出时,会产生四个怪物。两个古代亵渎者( Ancient Defilers),一个割喉者(Cutthroat )和一个刽子手( Executioner)。第二个坦克要对付着四个随从。那两个古代亵渎者(Ancient Defilers)会召唤亵渎风暴( Defiling Storm),必须要阻止他,不然整个团队就会被终结。安排人去阻止他们俩。当两个古代亵渎者(Ancient Defilers)被杀掉之后会爆炸,所以不要用范围攻击击败他们。用协助主辅助来杀掉他们中一个。一旦这两个死后,就使用范围攻击输出,击倒余人,便把注意力集中在首领身上。
在一段短暂的间隔后,先驱戈拉特(Herald )会开始在空中飞行。他有一个袭击呼吸,所以确保他不会正面面对团队。一旦他在空中飞行,他将再一次使用死人复活,并且召唤其他类的图标,称作“先知的图标(Icon of the Herald)”。而且,在这期间他还会对任意一个团队成员使用悲哀的讯息(Tidings of Woe)。这就是在玩家周围放出一个带光或者火焰的燃烧的光环,并射中他们。
这是战斗最难打的部分。在这里坦克不得不再对付四个随从。悲哀的讯息( Tidings of Woe )被使用时,其他玩家要和中招的玩家一起移动到一个指定的方向。如果没有足够的人和他们一起行动,悲哀的讯息( Tidings of Woe )会杀死中招的玩家。如果整个团队一起同目标玩家行动,那么输出就会传播及每个人,而且每个人最后都将幸存。
你要一起行动的原因是在此时先知的图标(Icon of the Herald)会爆炸,造成一个巨型紫色真空区,而你要避免这样。
在这时先驱戈拉特( Herald )会着陆,一个顽强的恐魔会出现。第三个坦克要对付他并且把它击退到一边。
如果你能在空中战斗阶段控制你的行动和转变,这个循环会一直重复直到他死去或狂怒。这个真空区会消失而且不会积累。最简单的行动宗旨就是选择按顺时针方向还是逆时针方向。确保随从在首领周围,这样你就可以在亵渎者( Defilers)死后用范围攻击将它们一网打尽。在过渡期,用一个团队标志玩家来领队以便一切顺利。只要坦克明智地找好自己的位置,而不陷入先知的图标(Icon of the Herald)真空区而且玩家能渡过整个空中阶段,你应当可以相当容易得胜了。
永恒之普鲁托诺斯(Plutonous)是一场移动与伤害输出的较量。战斗只需要一个坦克和足量的医师,团队受到的唯一损害的是在令人震惊的密码中。令人震惊的密码(Shocking Ciphers)会袭击团队中的某个人然后引起连锁反应,并殃及临近的玩家。还有一种效应叫行走睡眠 (Walking Sleep ),作为一个威胁存在。如果一个玩家进入了战斗区域周围的闪电地带,他会死并且治愈普鲁托诺斯。要立即消除睡眠效应。
普鲁托诺斯(Plutonous )有一个能量条。当能量条为100时它将使出拆除波(Demolishing Wave )消除团队。
战斗关乎掌控普鲁托诺斯(Plutonous )的能量。第一场战斗就是消耗普鲁托诺斯(Plutonous )前50%的生命值。在这一阶段你可以用他的雷霆一击摧毁它附近的一个电偶的焦点来重置普鲁托诺斯(Plutonous )的能量。普鲁托诺斯每隔5-10秒钟就会使用这项能力,如果距离一个焦点很近,他就会摧毁它。在他剩余50%生命值以前,你要这么做三次。
注意事项:不要再还不知道下一次令人震惊的密码(Shocking Cipher)何时到来的情况下,企图摧毁一个焦点。摧毁焦点会带来巨大的范围攻击输出,密码( Cipher)会消耗掉你75%的生命值。这二者的任何细微的结合都会导致消除。所以摧毁焦点的时候,要先等到一次密码的袭击,燃耗马上将普鲁托诺斯(Plutonus)拉到焦点的附近让他摧毁。
普鲁托诺斯(Plutonus)有一件铠甲需要被执行伤害输出。
在50%生命值的地方,闪电地带会出现在平台的边缘,随后增加的10%生命值便会收缩,于是形成一种不同的模式。你不再能利用电偶的焦点重置他的能量,然而地面上的水晶却可以做到。每块水晶会拿走普鲁托诺斯20%的能量,然后把这些能量加诸在捡起他的玩家身上,并造成严重的伤害输出。所以要有一个肯奉献的玩家捡起水晶,并且那个人需要一个奉献型的医师。
The fight is quite simple. If you can follow the patterns below and stay within the boundaries of the lightning field you should be able to defeat Plutonus if you have enough DPS.战斗很简单。如果你能跟上下面这些模式,并且待在闪电地带的边界内部,在你拥有足够伤害输出的情况下,你就能击败普鲁托诺斯(Plutonus)。
第二阶段光墙范围如图:
这场战斗混乱的令人难以置信。但一旦你明白其操作,便是很容易的。它至少需要三个坦克,一个为阿尔斯贝斯(One for Alsbeth,)准备 ,第二个在必要的时候进行坦克置换,第三个用来对付随从。阿尔斯贝斯(Alsbeth,)也会穿过一个圈,在里面她有伤害输出,并且将自己保护起来,腾空,对伤害免疫。
阿尔斯贝斯(Alsbeth)在中央区战斗开始。在平台周围有三个巨大的塔。这是产生水晶的地方,稍后叙述。
在整场战斗中有一个现象你必须注意。阿斯贝斯(Alsbeth)将指住某人,然后你就会看到团队警示说一个人被能量伤害。这个人必须立即四处移动,不能跳和跑。在减益效果消除之前你都不能停下。如果你停下就会把范围攻击伤害输出传给每一个你周围的人。在这期间你可以进行攻击并立即实施各种属性。不要跑到阿斯贝斯(Alsbeth)面前不然你会被劈斩。
阿斯贝斯(Alsbeth)一加入战斗她就会产生出三个腐败的神选者(Defiled Guardians )或逆天者(Defiants)在她周围。坦克必须要对付这些。你将有适量充足的时间对阿尔斯贝斯(Alsbeth)实施点伤害。
一旦时间结束,阿斯贝斯(Alsbeth)就会飞上天空并且免疫。这会开启空中阶段( Air Phase),非常困难。这时会出现紫色的“小精灵”称作好斗的能量(Discordant Energy)。还有三种大型的随从有潜力繁殖:灵魂游侠(黑)(Soul Thief ),灵魂法师(灰)(Soul Magus),和灵魂先驱(白)(Soul Harbringer )。在每个空中阶段这些随从的量会增加,直到所有三个都出现。
一些事你必须考虑:
大号的黑/灰随从,灵魂法师(Soul Magus),会使用一种法术叫灵魂毁灭( Soul Destruction)。这必须被阻止不然团队会被消除。法师(Magus )还会对团队任意某个成员使用一种叫不和谐链(Chains of Discord)法术,这会造成极大的伤害,也会殃及邻近的团队成员。保持隔离在这一阶段是很重要的。
黑和灰色的附加地都会对坦克使用一种减益效果,总数十次以后就会爆炸。一个坦克置换在三个随从都出现时很必要。
结合灰白之力,实施范围攻击打到他们。
一个柱子也会产生,必须被杀掉,但是他们产生时候就有保护盾。摧毁保护,你就必须杀掉“小精灵”。当你杀掉他们时,上面提到的水晶就会在塔上繁殖。抓住水晶将它放入产生的柱子里。对柱子实施伤害输出并且摧毁它。当柱子和随从被打落之后,阿尔斯贝斯就会着陆。
在空中阶段( Air Phase),阿尔斯贝斯(Alsbeth)会对离中心最远的人使用不和谐流星( Discordant Meteor )。临近的人需要和那个人聚集在一起,所以流星(Meteor )袭击时候伤害就被足够多的人分摊了。你将至少需要5-6个人来进行。
空中阶段的第一节有一个柱子和一个灵魂游侠/法师/先驱(Thief/Magus/Harbringer).
第二节会出现两个柱子和游侠/法师/先驱中的任意两人的联合.
第三节和接下来的阶段都会有三个柱子和三个随从
空中阶段概要:
· 阿尔斯贝斯(Alsbeth)飞起来时法术免疫.
· 腐败的神选者(Guardians)或逆天者(Defiants)可能仍然活跃.
· 不和谐能量产生
· 柱子产生
· .一个游侠/法师/或先驱(Thief, Magus, 或 Harbringer)产生.
· 当所有柱子(Pillars)和随从被杀,阿尔斯贝斯(Alsbeth)便着陆.
要做的事:
· 如果你在远程,聚集流星的目标.
· 阿尔斯贝斯(Alsbeth)起飞时三个坦克中的每一个都要对付游侠/法师/先驱(Thief/Magus/Harbringer).
· 对付神选者/逆天者(Guardian/Defiant)和先驱(Harbringer )的坦克要把他们集中在一处,在一个共有的区域对他们实施范围攻击性伤害输出。
· 法师的灵魂毁灭(Magus’ Soul Destruction )必须被终止
· 灵魂破坏(Wracked Soul)的目标需要不停移动。
· 杀死小精灵
· 抓住水晶把他们带到柱子。
· 如果一个法师( Magus )还活着,鉴于不和谐链(Chains of Discord)要保持和团队的距离。
· 确保你聚集起了小精灵,留下腐败的神选者和逆天者让他们因范围攻击性伤害输出而死
这个循环将一直持续直到阿尔斯贝斯的生命值剩下20%。
在20%的地方,阿尔斯贝斯(Alsbeth)将重生她的生命值,一大群小精灵会产生。把他们聚集在一起杀掉,他们死时水晶又会在塔上大量产生。抓住他们把他们射进阿尔斯贝斯。他们将对阿尔斯贝斯的生命值造成~7%的伤害。她还会有伤害盾,如果你在伤害盾张开时要把一个水晶弄进阿尔斯贝斯,你立即就会被杀掉。
.阿尔斯贝斯(Alsbeth)的所有破坏属性在这一阶段都能使用,包括地面范围攻击。杀死小精灵,收集水晶将其弄进阿尔斯贝斯(Alsbeth)。最后这一阶段不是很难。