maya和max互珑廛躬儆导经常会出现很多问题,但只要注意一下问题,基本上就不会出现什么问题了。
一,坚持模型,不要出现超过四边面以上的面,并聂馏笔彗且不能有拉伸太严重不平整的面,这些面就需要加线连接。
二,统一法线方向。maya中一般不会很明显的现实发现方向,但将模型导入到max中就能很明显的显示法线的方向。所以在maya中要先检查好法线方向是否正确,统一法线方向。
三,给模型软边。maya中的模型如果直接硬边的直接导入到max中,之后分光滑组就不能实现。
四,检查uv是否有不该断开却断开的情况,如果有的将它们合起来。
五,模型规0。方便制作。