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UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

时间:2024-10-13 07:34:47

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺沌纟釜变寸:底部直径100,顶部直径50,高度50,点击确定

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

3、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺沌纟釜变寸:直径40,高度100,布尔求差,点击确定。

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4、点击工具栏中的镜像特征,要镜像的特征选择“圆柱”和“圆锥”,镜像平面选择实体上平面,点击确定。

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5、点击工具栏中的合并命令,选中两个实体,点击确定,完成并结束本次合并操作。

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6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R30,点击两个实体的交线,点击应用。

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7、修改半径为R5,ctrl+a,选中实体中的所有边线,点击确定。

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8、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定一种艺术效果,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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