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C4D创建一个简单的带眼睑眼睛模型

时间:2024-10-20 19:51:23

1、 创建一个圆球,半径为100,分段为24,类型为标准;将圆球的两极点旋转到X轴上。

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2、 复制圆球,圆球的类型更改为二十面体;将圆球转为可编辑多边形;原圆球隐藏。在线模式中,用平面切割的方式将圆球以YZ面进行切割。

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3、 面模式中选中圆球的上半部分,选中分裂命令;将当前选中的半球面删除。得到圆球的上下部分。

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4、 隐藏上半球,选中半球的最大轮廓边,用复制移动缩放命令,使半球得到收口的造型。另一半球也是一样的进行收口操作。最后给两半球添加曲面细分命令。

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5、 分别选中两半球的曲面细分组,调整坐标属性中的旋转轴B值,使眼睑呈打开状态。 选中作为眼珠用的圆球,将圆球的半径更改为85.使眼球与眼睑不产生重叠。

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6、 创建材质,将材质赋予作为眼球的圆球。进入材质编辑器,在颜色通道纹理选项中添加渐变;在渐变着色器中将渐变类型更改为二维-V,将渐变条右边更改为黑色,左边为白色。如图所示。一个简单的带眼睑眼睛模型创建完成。

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