1、峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%(包括河道之灵和远古生 物),同时,还会降低三线的河道之灵的基础收益。调整最大的是中路的河道之灵,基础收益从108下降的63。这样改动的目的,是为了压制野核的发育,尤其是那些前期强势的打野,让他们不至于那么容易起节奏。与此同时,还会降低中路的收益,使得优势方难以通过河道之灵的经济差,来实现线上碾压了。

2、防御塔的额外收益。参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益,这对于一些软辅来说是很好的改动。
3、峡谷召唤物的击杀收益被移除。

4、打野刀优化:
1、狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
2、二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

5、墙体相关规则调整,如图所示。

6、英雄调整,这次对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化。


7、装备调整,新增金色圣剑、日暮之流,对于回响之杖,面具等装备进行调整。


8、1v1全面升级,开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏,减少匹配时间。
