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UG建模--如何在弧面上得到相同曲率的模型

时间:2024-10-15 08:28:54

1、 如图,利用红线所圈的表面创建出拥有相同曲率的造型。

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2、 选择绘制草图,以XZ面作为草绘平面。本次的草图即为曲面上要创建的造型轮廓。

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3、 在草绘中以Y轴为中心,绘出一个左右倒圆全角的矩形,如图所示。

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4、 在建模模式中,选用抽取几何特征命令,抽取模型中相应的外表面;注意要取消关联选项。

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5、 选用修剪片体命令,对上步抽取得到的片体进行修剪,修剪的边界为第3步的草图轮廓线。

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6、 选用加厚命令,对上步修剪后的片体进行加厚,数值为1.5.如图所示。

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7、 选用拉伸命令,截面线为草图轮廓线,拉伸距离为30,布尔为无,激活单侧偏置,数值为3.

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8、 选用替换面命令,将上步拉伸实体靠近曲面造型一边的端面替换成曲面造蕞瞀洒疸型的底面。将二个实体合并成一个。如图所示。

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9、 选用抽壳命令,对拉伸实体的周围面进行抽壳,距离为1.如图所示。

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10、 对抽壳后形成的轮廓边进行倒圆角,即可得到与弧面相同曲率的造型。

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