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Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用

时间:2024-10-24 17:34:16

Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用。本节介绍如何在Unity中调用手机的震动功能的简单案例,具体如下

工具/原料

Unity

移动手机

一、知识要点

1、Handheld.Vibrate:1)功能简述pu水瑞侮瑜blic static voidVibrate();皈其拄攥Triggers device vibration.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 10, 100, 32), "Vibrate!")) Handheld.Vibrate(); }}

2、方法要点:1)设置个按钮2)设置按钮监听事件3)实现手机震动函数

二、Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用

1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用

2、在场景中,新建一个按钮“Btton”,并适当调整好大小与布局,具体如下图

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3、把“Canvas”的“Canvas Scaler”的“UI Scale Mode”设置为“Scale With Screen Size”,具体如下图

Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用

4、在工程中新建一个脚本“VibrateTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图

Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用

5、在打开的脚本“VibrateTest”上编辑代码,首先获取“Button”,然后设置“Button”监听事件,最后实现调用震动事件的函数,具体如下图

Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用

6、“VibrateTest”耔阵式肥脚本的具体内容如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassVibr锾攒揉敫ateTest:MonoBehaviour{publicButtonvibrateBtn;voidAwake(){vibrateBtn.onClick.AddListener(VibrateFunc);}privatevoidVibrateFunc(){Handheld.Vibrate(); } }

7、脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,把脚本“VibrateTest”赋给“GameObject”,并把“Button”赋值给脚本,具体如下图

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8、保存场景,切换成手机平台,打包编包,手机测试OK,具体如下图

Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用

9、到此,《Unity 手机功能 之 手机震动功能快速实现调用》讲解结束,谢谢

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