1、在Unity游戏引擎中,多场景是非常常见的。比如一个登陆/欢迎场景,一个游戏场景。
2、比如我们给岳蘖氽颐按钮绑定执行的函数,在函数里使用SceneManager.LoadScene(场景编号) 就可以进行场景切换。(场景编号在Build Settings上面的场景列表框里可以见到)
3、但是我们都知道,这样切换场景无法传递任何数据过去。方法如下。在场景中建立一个空对象,写一个脚本挂上去,脚本里面存储需要的数据。
4、如图,在该脚本里塞了很多数据。在Start函数中,写GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);墩伛荨矧通过这个方法,设置当前对象gameObject不会在场景切换时Destroy。
5、最后效果如下。我们看到在两个场景里面,都多了一个“小场景”DontDestroyOnLoad. 整个对象完好的来到了新场景.